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박석환, 만화 플랫폼의 다양화, 2016만화산업백서, 한국콘텐츠진흥원, 2017.01.22
1. 한국 만화 플랫폼의 변화와 웹툰플랫폼 현황 우리 만화계는 1919년 6월 2일 대한민보 창간호에 게재된 이도영의 ‘삽화’를 최초의 만화로 기록하고 있다. 신문 1칸 만평 형식으로 연재된 이 작품은 최초의 ‘신문만화’이자, 연재만화이고 만화적 기호가 사용됐다. 이때 이도영의 작품이 ‘내용’이라면 삽화는 ‘형식’이었고 대한민보는 이를 독자와 매개했던 ‘매체’였다. 100년이 훌쩍 넘는 기간 동안 만화는 그 내용과 형식 그리고 매체를 바꿔가며 당대의 시대성을 반영했고 새로운 역사성을 획득했다. 개화기에 근대만화가 신문을 통해 그 형과 식을 익혔다면 일제 강점기에는 잡지와 단행본이라는 형식과 매체를 통해 내용을 확장했고 ‘잡지만화’ ‘단행본만화’라는 새로운 형식을 갖췄다. 영사기와 텔레비전이 보급되던 시기..
2019.04.11 -
박석환, 웹툰 플랫폼 확장과 작가 수급, 2015만화산업백서, 한국콘텐츠진흥원, 2016.03.31
1) 작가 수 4천 6백 명 시대의 웹툰 산업 국립중앙도서관에서 ‘2015올웹툰체험전(2015.9.15~10.31)’이 개최됐다. ‘하우스 오브 웹툰’이라는 부제를 단 이번 전시는 웹툰의 탄생과 변화의 과정에 주목했다. 집의 형태로 꾸민 전시장을 방, 거실, 욕실 등으로 나누고 작가의 방에서는 웹툰이 창작되는 과정을, 편집자의 방에서는 웹툰이 독자에게 전달되는 과정을, 욕실 등에서는 웹툰이 새로운 콘텐츠로 재탄생하는 과정을 체험해 볼 수 있도록 했다. 웹툰산업의 발전상과 미래에 대한 기대를 확인할 수 있도록 한 구성이다. 이번 전시에서 특히 주목해야 할 것은 웹툰 산업에 대한 각종 지표를 수치화해서 제시한 ‘웹툰 빅데이터’ 코너이다. 전시에서 공개된 데이터는 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘웹툰산업 현황 및 ..
2019.04.11 -
박석환, 만화산업 가치사슬의 변화와 권리 분배 방향, 2015만화산업백서, 2016.03.31
제조업 기반 산업에서 저작권산업으로 변화한 만화산업 만화산업은 근본적으로 저작권리 유통 사업이다. 작가가 작품 창작을 통해 발생시킨 유무형의 권리를 생산기업이 권리자인 작가와의 계약에 의거 인쇄․복제․전송 등의 방식으로 제품화하면 유통기업은 이를 상품화해서 소비자가 구매할 수 있도록 한다. 저작권리를 담은 저작물을 ‘생산→유통→소비’하는 구조이다. 원저작물의 생산․유통․소비를 중심으로 다양한 유형의 2차, 3차 생산․유통․소비시장과 이를 촉진하고 매개하는 자본시장, 동기를 부여하고 선순환을 확산시키는 문화시장, 각 분야의 활동을 전수하거나 주요 인력을 배출시키는 교육시장, 그리고 이를 육성하고 통제하는 정책(법․제도)시장 등으로 구성되어 있다. 산업의 기초가 작가가 창작한 저작물과 이에 따른 저작권리에 ..
2019.04.11 -
박석환, 만화연구의 현황과 당면과제, 세계만화 그 정체성과 다양성을 뒤집어보다, 비전코리아, 2007
들어가며 그간 우리만화계는 언론학, 사회학, 교육학, 미술학, 경제학, 국문학, 정보학 등과 복합학 분야에서 만화매체/유통론, 만화역사론, 만화커뮤니케이션론, 만화문화연구, 만화작법론, 만화효과론, 만화활용교육론, 만화산업/정책론, 만화기호론, 만화콘텐츠론, 만화스토리텔링론, 사이버만화론 등의 만화연구가 이뤄졌다. 물론 이 같은 연구성과는 대개 각 분야 전문가 및 현업 경력자들의 개별적인 집필에 활동에 기대왔다. 그러나 최근에는 전문가 진영의 집필 활동이 정체되고 있는데 반해 만화를 주제로 한 석・박사 학위논문은 지속적으로 그 폭과 깊이를 넓혀가고 있다. 이에 본 논고는 만화관련 도서와 만화관련 학위논문의 연구경향과 만화연구의 전개과정을 검토하고 대학 연구실 중심의 만화연구가 중요해진 이유와 그 의미에 ..
2019.04.10 -
박석환, 소재 산업으로 발전하고 있는 만화의 득과 실, 대중서사연구, 대중서사학회, 2006.12.30
1. 영상 매체의 컨셉트로 소비되는 만화 2. 영화의 메시지 전달과 만화의 의미생성 3. 서사 만화의 구성 요소와 칸의 커뮤니케이션 효과 4. 만화산업론에서 문화콘텐츠소재론으로의 전개 5. 만화의 소재적 가치와 생산 없는 소비시대 국문요약 만화 『타짜』를 원작으로 한 동명의 영화가 큰 인기를 얻었다. 이와 함께 만화를 원작으로 한 영화나 드라마의 제작이 증가하고 있다. 이에 본 연구는 영화나 드라마가 만화의 독특한 설정을 이용하는 이유를 밝히고 만화를 원작으로 한 원 소스 멀티 유즈 산업의 발전이 우리 만화계에 미치는 영향에 대해 고찰해보고자 한다. 영상매체가 메시지의 전달에 충실한 현실의 재현에 집중해 왔다면, 만화는 다양한 의미생성이 가능한 텍스트로 과현실을 창조해왔다. 또한 만화는 표현형식으로부터 ..
2019.04.10 -
박석환, 2017년 만화계 이슈, 디지털만화규장각, 한국만화영상진흥원, 2018.01.05
웹투니버스 확대, 매출 1조원 시대의 갈등 0. 들어가며 2017년 한국만화계는 1조407억 원의 매출을 달성한 것으로 추정됐다. 11개 분야의 콘텐츠산업 총 매출 추정액(110조4539억 원) 기준 0.94%를 차지했다. 매출 비중은 낮지만 전년대비 성장률은 높다. 콘텐츠산업 전체 성장률이 4.47%인 반면, 만화산업의 성장률은 6.30%를 기록했다. 연관 산업이라고 볼 수 있는 출판산업이 △1.80%, 애니메이션산업이 4.20% 성장한데 그친 것에 비하면 놀라운 성과이다. △ 표1 2017/2018년 대한민국 콘텐츠산업 전망치(출처 : 한국콘텐츠진흥원) 2018년 역시 이 같은 성장세가 유지되며 1조1천억 원 규모의 매출을 달성할 것으로 전망됐다. 만화산업의 수출 규모 역시 전년대비 15.0% 상승한..
2019.02.24 -
박석환, 만화, 2018년 콘텐츠산업 전망, 한국콘텐츠진흥원, 2018.01.31
2017년 결산 □ 웹투노믹스, 만화산업 디지털 퍼스트(Digital First) 속 1조 원 시장 개막 ○ 출판만화 발생종수/부수 감소 속 정가 상승 - 일반 출판물의 발행종수 33.9% 증가, 만화출판물의 발행종수는 10.2% 감소, 반면 만화출판물의 평균 정가는 3.6% 상승 - 일반 출판물이 불황 타계를 목적으로 다품종 소량생산 체제를 유지하고 있는 것과 달리 만화출판물은 도서상품 경쟁력이 검증된 작품만 선택적으로 출판 ○ 대원, 학산, 서울 디지털만화 및 웹툰 생산과 유통에 주력 - 만화산업 매출액 비중, 만화출판업(48.7%)/도소매업(7.4%)/임대업(30.5%), 온라인만화제작/유통업 13.5% 대비 굳건 - 만화출판량 감소 속에도 만화출판업 매출 상승(전통적 만화기업의 온라인 관련 매출 ..
2019.02.24 -
박석환, 2016년 만화계 이슈, 디지털만화규장각, 한국만화영상진흥원, 2017.02.23
‘툰방’으로 확대된 웹툰플랫폼 비즈니스, 만화산업 매출 1조원 시대 앞당길 것 0. 들어가며2016년 한국만화계의 대표 화두를 한 단어로 정리하자면 ‘웹툰플랫폼의 시대’라고 할 수 있다. 웹툰플랫폼은 포털사이트의 웹툰채널과 이후 등장한 전문웹툰사이트를 통칭하는 용어로 널리 쓰이고 있다. 2003년 등장한 웹툰이 한국만화의 디지털화와 글로벌화, 융복합화를 주도하면서 2013년 이후 전개된 ‘웹툰플랫폼 비즈니스’가 체계화되기 시작했다. 2016년은 이 같은 만화계 내외부의 혁신적 변화와 노력이 가시적 성과로 도출된 해라 할 수 있다. 1. 문화 환경 측면-‘툰방’이라는 신조어 등장2016년 1월, 만화계는 윤태호 작가의 웹툰을 원작으로 한 영화 ‘내부자들’의 흥행 돌풍으로 시작됐다. 이후 웹툰을 원작으로 한..
2019.02.24 -
박석환, 웹툰콘텐츠제작사 투자 활성, 2017만화산업백서, 한국콘텐츠진흥원, 2018.03.26
1. 주요 웹툰 기업의 변화웹툰산업의 성장세가 가파르다. 2003년 ‘다음(DAUM)’이 웹툰 콘텐츠 플랫폼 모델을 제시했다면 후발로 참여한 ‘네이버(NAVER)’는 이를 대중화하고 산업화하는데 성공했다. 특히, 네이버의 웹툰사업부문은 검색과 서비스플랫폼 중심의 네이버에 콘텐츠플랫폼 회사로서의 비전을 심어줬다. 2013년은 웹툰산업의 거대한 분기점이 됐다. 웹툰의 이용 기반이 PC에서 스마트폰으로 바뀌었다. 네이버와 한 배를 탔던 ‘NHN엔터테인먼트’는 한국의 웹툰 서비스를 ‘망가 천국’ 일본에서 서비스했다. 그리고 레진코믹스가 서비스를 개시하며 무료로 인식되던 웹툰 서비스 시장을 유료 시장으로 변화시켰다. 웹툰 콘텐츠를 이용하는 디바이스가 바뀌고 유통 범위가 글로벌화 됐다. 이용 방식이 무료에서 코인제..
2019.02.24 -
박석환, 만화, 2017년 콘텐츠산업전망, 한국콘텐츠진흥원, 2017.01.17
2016 결산 ; 웹툰 산업 투자 활성, 웹툰플랫폼 비즈니스 모델 세분화 웹툰 창작과 소비문화의 확산으로 만화산업 전반이 웹툰을 중심으로 재편, 신규 투자 확대로 시장 활성과 함께 웹툰 기반의 비즈니스 모델 세분화 진행 @500억원 규모의 펀드를 결성한 네이버와 1,250억원 규모의 투자를 유치한 포도트리 - 포털 웹툰플랫폼을 대상으로 대규모 투자가 진행 됨. 네이버는 소프트뱅크벤처스와 500억 원 규모의 신규 펀드(에스비넥스트미디어이노베이션펀드) 결성, 웹툰 콘텐츠 개발 및 IP비즈니스 분야에 투자키로 함. 카카오는 자회사 포도트리를 통해 글로벌 투자회사 앵커에퀴티파트너스로부터 1,250억 원 규모의 투자를 유치 함(포도트리의 사내독립기업인 다음웹툰컴퍼니의 기업가치 5,000억 원 대로 평가 됨). K..
2019.02.23