FOCUS
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[채널A] [OPEN 인터뷰]‘기안84’ 나혼자 쓴다?…이현세 “AI가 절반”, 2023.01.07
Q. 까치 아빠, 엄지 아빠, 마동탁의 아빠 이현세 만화가 모셨습니다. 저희가 새해 첫 게스트로 모시겠다고 한 이유는 이거예요. 사실 기사를 보니까 ‘AI 이현세가 등장한다’는 얘기가 있는 거예요. 혹시 인공지능 되면 못 모실까 봐 빨리 모시자고 했는데 ‘AI 이현세’ 도대체 어떤 겁니까? Q. AI, 인공지능이 지금 공부를 하고 있겠네요? Q. 웹툰 한 회당 거의 60장, 70장 이렇게 많이 그린다고 하잖아요. 굉장히 육체적 노동도 심각하다, 이런 얘기도 많은데 일부 웹툰 작가님의 안타까운 소식이 들려오기도 하고요. 만약 AI와 접목된다면 노동 강도에 도움이 된다고 보세요? Q. 이런 분들은 웹툰이란 본업에도 충실하지만 엔터테인먼트 영역에서도 굉장히 선도하고 있는데 그 시초로서 볼 때 이런 후배 작가들..
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[연합뉴스] 웹툰 매출정보 공개·휴재권 명문화 '첫 단추'…상생협약 체결(종합), 2022.12.16
웹툰 산업의 그늘로 꼽혔던 불투명한 수익 정보와 창작자의 열악한 노동환경 문제를 해소하기 위한 첫 단추가 채워졌다. 문화체육관광부는 16일 서울 중구 광화문 CKL에서 공정거래위원회, 창작자, 만화·웹툰 협회 및 단체, 웹툰 업계와 함께 '웹툰 생태계 상생 환경 조성을 위한 협약'(이하 웹툰 상생협약)을 체결했다. 이 웹툰 상생협약은 창작자와 제작사, 플랫폼, 법조계, 학계, 정부 관계자 12명이 참여한 웹툰상생협의체에서 올 2∼10월 총 18차례의 논의를 거쳐 내놓은 결과물로, 웹툰 생태계 구성원이 최초로 모두 합의한 협약이기도 하다. [...] https://www.yna.co.kr/view/AKR20221216084451005?input=1195m 웹툰 매출정보 공개·휴재권 명문화 '첫 단추'…상생..
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[KBS] “시(詩) 짓고 만화 그리고”…인공지능(AI), 예술가 되다?, 2022.11.27
■ 채색 보조부터 '이현세 까치' 구현까지…웹툰 업계 'AI 새 바람' [...] '공포의 외인구단' 등 일명 '까치 시리즈'로 유명한 이현세 만화가의 작품들도 인공지능이 '섭렵'하고 있습니다. 이른바 '이현세 AI', 이 작가와 만화 기획사 재담미디어가 함께 추진하는 프로젝트로, 이 작가의 만화·웹툰 등 약 4천 권 분량을 AI에 학습시키고 향후 창작 과정에 활용하겠다는 계획인데요. 지난 10월 말 '공동 기술 개발 협약'을 거쳐 현재 CD 형태로 보관돼 있는 이 작가의 만화 데이터를, 인공지능 프로그램으로 이관하는 작업이 진행되고 있습니다. 재담미디어 관계자는 "1년 정도 AI가 학습을 마치고 테스트를 거치면, 수십 년간 이 작가 만화에 등장해온 여러 사물·배경·캐릭터 등을 이미지 단위로 추출해 신작..
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[와콤 X K웹툰 다큐멘터리] 웹툰, K-컬쳐의 중심이 되기까지, 2021.11.09
웹툰: 웹(web)과 카툰(cartoon)의 합성어 대한민국에 정착된 고유의 웹 만화 플랫폼 웹툰의 종주국인 대한민국에서부터 시작해 세계적인 웹툰 열풍을 이끌고 있는 'K-웹툰' 유명 웹툰작가부터 웹툰작가를 꿈꾸는 지망생, 플랫폼, 교육기관, 공공기관, 에이전시, 전문 스튜디오까지 'K-웹툰'을 만들고 있는 사람들의 이야기를 들어보세요 https://youtu.be/4D9U0fMwYu8
ESSAY
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[보도자료] 재담미디어, 신진 웹툰스토리작가 17:1 경쟁률 뚫고 최종 6명 선정, 2022.12.08
웹툰 프로덕션 재담미디어(대표 황남용)가 11월 29일 합정동 사옥에서 ‘웹툰부트캠프’ 개소식 및 입소식 행사를 진행했다. 입소식 참석자들은 재담미디어가 한국콘텐츠진흥원과 함께 공개 모집한 신진 스토리 작가 육성 지원 사업의 최종 선발자 6인이다. 이번 사업은 웹툰스토리 창작 경험이 없는 신예 및 다른 분야 활동 작가 가운데 우수한 웹툰스토리 아이템을 제출한 이를 선정, 신진 웹툰스토리작가로 육성하기 위한 것이다. 최종 선발된 6인은 집필 장르 관련 전문가의 멘토링, 해당 분야에 특화한 웹툰PD의 프로듀싱과 매지니먼트, 웹툰그림작가와의 코워킹 과정 등에 참여해 5개월간 각 4화 분량의 웹툰을 개발할 예정이다. 올해 웹툰부트캠프 응모자는 105명으로 현직 방송작가, 영화시나리오작가, 소설가 등이 대거 참여..
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[보도자료] 재담미디어, ‘대안만화’에서 웹툰의 새로운 길 찾는다, 2022.11.09
재담미디어, 독립만화 작가 그룹 사이드B와 대안만화 활성 위한 업무 협약 체결 웹툰 프로덕션 재담미디어(대표 황남용)와 언더그라운드 만화 회사 사이드B(대표 성인수)가 ‘대안만화 활성을 위한 업무 협약’을 체결했다. 재담미디어는 ‘약한영웅’, ‘청춘블라썸’ 등 대중적 웹툰을 제작하는 회사이고, 사이드B는 자본과 시스템에서 독립된 비주류 성향의 작품을 전시·판매해 온 곳이다. 만화계 양 극단에 있는 회사가 힘을 모은 격이다. 양 사는 한국만화의 주류로 떠오른 웹툰의 성장이 지속되려면 ‘낯설고 다양한 형식과 내용의 작품이 등장해야 한다’는데 인식을 같이하고 ‘대안만화의 창작과 유통 및 소비 활성’ 사업을 추진하기로 했다. 이에 따라 양 사는 △대안만화에 대한 온·오프라인 자료 수집 △대안만화 작가의 창작 활..
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[보도자료] 한국와콤, 'K-웹툰' 주제로 커넥티드 잉크 2022 개최...창작 커뮤니티 활성화, 2022.11.04
한국와콤이 창작자들의 기술과 아이디어를 공유하는 글로벌 콘퍼런스 '커넥티드 잉크 2022'를 오는 9일 경기도 안양시 연성대에서 개최한다. 'K-웹툰'을 주제로 한국이 선도하는 웹툰 시장 관련, 웹툰 시스템 창작·제작 현황과 미래를 공유한다. 커넥티드 잉크는 2016년부터 와콤이 열어 온 글로벌 콘퍼런스 행사다. 세계 파트너들과 함께 예술, 기술, 교육 등 분야에서 새로운 가능성을 논의하는 정보 공유의 장이다. 온·오프라인으로 진행되는 행사는 아티스트 패널 토론, 인터뷰, 아트 퍼포먼스 쇼 등으로 구성됐다. 오프라인 행사는 대한민국 서울을 비롯해 일본 도쿄, 중국 상하이, 미국 포틀랜드, 독일 뒤셀도르프 5개국에서 개최된다. 각각 드로잉쇼, 교육 현장 최첨단 기술 적용 사례, 인공지능(AI)과 디지털 저..
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[보도자료] 재담미디어, 이현세와 만화&웹툰 제작 위한 AI 공동 기술개발 협약 체결, 2022.10.28
재담미디어가 ‘이현세AI 프로젝트’를 추진한다. 웹툰프로덕션 재담미디어(대표 황남용)는 26일 한국 대표 만화가 이현세(67세)와 ‘만화&웹툰 제작을 위한 AI(인공지능) 공동 기술개발 협약’을 체결했다고 밝혔다. 이에 따라 재담미디어는 이현세 작가가 44년간 창작한 만화 및 웹툰 작품 4174권 분량을 ‘인공지능 학습용 데이터셋’으로 구축하고 이를 기반으로 ‘지능형 만화&웹툰 창작을 위한 저작도구 개발 및 제작 공정 수립 연구’를 추진한다. 재담미디어와 이현세 작가는 본 협약에 따라 기술개발을 위한 전담 조직 및 인력을 구성하고 작가 명의 작품에 대한 데이터획득, 정제, 라벨링 과정을 거쳐 학습용 데이터를 저장하고 이를 인공지능 디퓨전 모델에 적용하여 창작 과정에 활용 가능한 신규 이미지 데이터를 추출..
CRITIQUE
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박석환, 웹툰 NFT, 과연 미래의 투자가치를 만들 수 있을까?, 지금만화, 2022년 14호
신세계, 신시장 지난 2021년 12월 엠스토리허브는 메타버스 플랫폼 제페토를 통해 웹툰 ‘재혼황후’의 공간과 주인공 캐릭터를 3D로 구현해 팬미팅을 개최했다. 가상 세계에서 3D 아바타화 된 주인공 캐릭터와 팬들이 만난 것이다. 미팅에 참여한 팬들 역시 제페토 상에서 자신의 아바타를 만들고 재혼황후의 의상과 소품을 구매해 착용했다. 배우 수애가 등장한 네이버웹툰 TV CF로도 유명한 ‘재혼황후’는 웹소설을 원작으로 한 웹툰이다. 텍스트 기반에서 이미지를 얻은 가상의 이야기가 배우 수애와 방송을 통해 현실과 연결되고 다시 제페토 서비스를 통해 가상 공간으로 진입한다. 팬이라 명명된 이들은 ‘재혼황후’를 따라 가상과 현실이 혼재된 그곳에서 소비자가 되기도 하고 생산자로 변신하기도 한다. 기술이 세상을 변화..
2023.01.14 03:38 -
박석환, 다른 만화에 대한 갈증-그래픽노블을 소환하다, 파출소, 2021 가을호
돌아온 그래픽노블의 세계 지난 3월 인터넷서점 예스24는 자사 데이터를 기반으로 ‘만화’ 카테고리의 출판 및 판매 동향을 분석해 발표했다. 요점은 만화 카테고리 내 22개 분류 중 하나인 ‘그래픽노블’의 생산과 소비가 확대되면서 ‘만화 분야의 외연이 확장’*되고 있다는 취지였다. 예스24는 그래픽노블이 지난 10년 사이(2020년 기준, 2010년 대비) 출간 종수는 4배(37권→140권) 가량 늘었고 판매량은 7배 증가했다고 했다. 더불어 기존 만화 카테고리의 주 구매자가 20~40대 남성(42%)이었다면 그래픽노블은 20~40대 여성(53.2%)이라고 했다. 반가운 일이다. 그런데 조금은 아쉽기도 하고 두렵기도 하다. 출간량이 4배 증가했다고는 하지만 140권을 많다고 할 수 없다. 7배 늘었다는 ..
2021.10.02 11:04 -
박석환, 독고 탁-결코 포기하지 않는 삶에 대하여, 아홉개의 빨간모자-서평, 2021.08.25
1. 아홉 개의 빨간 모자 는 당대 최고의 아동교양잡지 ‘어깨동무’에 별책부록 형식으로 연재된 야구 소재 만화이다. 1980년 7월호 부록으로 1권이 발행됐다. 권당 64페이지 분량으로 무선제본 형태를 취했다. 작품 전체 분량이 1천 페이지 규모여서 17개 월 가량 연재됐을 것으로 추정된다. 연재분을 단행본으로 묶어 처음 발행한 것은 1982년 은성문화사(물개만화) 판이고 마지막으로 재발행 된 것은 1994년 세주문화사(팀아트) 판이다. 제목을 로 바꿔서 낸 우석 판도 있다. 이 시기 아동교양잡지들은 본지를 구매하면 전면 만화로 된 별책부록을 제공했다. 본지가 교양성과 지식을 강조했다면 부록은 오락성과 감동에 집중했다. 본지에도 연재만화가 게재됐지만 별책부록으로 제공된 연재만화와는 규모가 달랐다. 본지 ..
2021.09.12 18:00