CRITIC
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박석환, 한국의 근현대사를 조망한 웹툰과 그 의미, 아트뷰, 2020.08/09
Cover Story 한국의 근현대사를 조망한 웹툰과 그 의미 풍자하고 꿈꾸는 21세기의 방식 카툰, 현실과 평가를 담는 형식 단순화·과장화·풍자화의 특징을 지닌 그림, 이를 바탕으로 글과 조합된 형태의 예술 형식을 통상 ‘만화’라고 부른다. 그런데 만화라는 예술에도 다양한 분야가 있다. 만화의 역사에서 윌리엄 호가스(1967~1764)가 회화의 한 형식으로 캐리커처(인물풍자화)를 주도했다면 오노레 도미에(1808~1879)는 카..
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박석환, 정부의 만화산업육성 정책과 개선 방향, 디지털만화규장각, 한국만화영상진흥원, 2020.05.25
올 해 만화산업육성 예산은 210억원!! 2020년 대한민국 정부 예산은 512.3조원(2019년 12월 국회 의결 기준)이다. 이중 문화체육관광부 예산은 6조4,803억원으로 지난해 대비 9.4% 증가했다. 콘텐츠 부문 예산은 9천650억원이고 이중 ‘만화산업육성’ 예산은 210억원이다. 문화체육관광부의 사업 설명 자료에 따르면 ‘만화산업육성’ 사업은 2001년 6월 발표한 ‘콘텐츠코리아비전21(문화콘텐츠산업 발전 추진계획)’에 따라..
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박석환, 웹툰의 시대? ‘만화산업백서’부터 바꿔야, 디지털만화규장각, 한국만화영상진흥원, 2020.05.19
달라진 시장, 미흡한 산업 분류 체계 ‘만화산업백서’는 만화 관련 정부 통계와 각종 연구 보고서를 집대성한 정책 자료집으로 2006년 10월 처음 발행됐다. 그 해 4월 정부는 문화산업진흥기본법(1997년 제정)의 내용을 일부 개정하면서 문화산업의 정의 항목에 ‘만화’를 포함시켰다. 정부 주도 아래 만화계의 참여로 수립된 ‘만화산업 진흥 5개년 계획(2003~2007, 1차 중장기 계획)’이 발표 된 후 3년 만의 결실이었다...
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박석환, 웹툰의 시대에 떠오른 그래픽노블에 대한 욕망, 디지털만화규장각, 2019.05.17
국내 그래픽노블 출판 현황 및 변화를 중심으로 그래픽노블, 뭔가 있어 보이는 그 이름 만화에 대해 이야기 할 때 빠지지 않는 주제가 국가별 만화에 대한 인식이다. 일본은 어른들도 지하철에서 만화를 보고 미국은 옛날 만화책 한 권이 엄청난 금액에 거래되며 프랑스는 만화를 예술로 대우한다는 등의 사례를 든다. 반면, 한국은 만화에 대한 국민적 인식과 평가가 미흡하다고 지적한다. 맞는 이야기일 수 있지만 꼭 그런 것..
RESEARCHER
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박석환, 그 많던 웹툰플랫폼은 어디로 갔나?, 지금만화, 한국만화영상진흥원, 2020.07.31
독과점 웹툰플랫폼, 역할에 충실하고 책무에 민감해야 들어가며 <지금, 만화> 편집부에서 전화가 왔다. 몇 년 사이 수없이 많은 웹툰플랫폼이 등장했는데 지금은 많이 줄었다는 것이다. ‘그 많던 플랫폼은 어디로 갔고 사라진 이유는 뭘까, 그로 인해 발생할 수 있는 문제점에 대해 언급해 달라’며 원고를 청탁했다. 많은 생각이 교차했다. 첫째는 ‘웹툰플랫폼이 많았을까?’였다. 둘째는 ‘웹툰플랫폼이 줄어든 것이 문제일..
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박석환, 양대 웹툰플랫폼의 시장 고착화와 웹툰산업 생태계 변화, 2019만화산업백서, 한국콘텐츠진흥원, 2020.05.29
1. 네이버와 카카오(다음) 현황 인터넷 미디어 리서치와 컨설팅 서비스를 제공하는 닐슨코리안클릭은 매월 국내 PC 웹사이트 순위와 모바일 애플리케이션 사용자 순위를 발표한다. 자사 서비스 이용패널을 표본으로 국내 인터넷 사용 행태에 대한 통계적 추정치를 제공하고 있다. 이 자료에 의하면 2019년 11월 현재 국내 최고 방문자를 기록한 PC 웹사이트는 네이버(naver.com)였다. 월간 순방문자 26,832,315명으로 88%의 도..
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박석환, 이태원 클라쓰를 통해 보는 웹툰 산업의 경제적 효과와 가치, 원혜영이 그린 만화도시 이야기, 메디치, 2020.05.25
원혜영 의원 퇴임에 붙여-만화‧웹툰 산업의 가치와 경제적 효과를 중심으로 들어가며 2020년 4월 7일 현재. 21대 국회의원 선거가 눈앞에 있지만 지난해 말 발생한 코로나바이러스감염증-19(COVUID-19)이 모든 이슈를 삼켜버린 것 같다. 자신의 메시지를 하나라도 전달하고자 하는 이들은 마스크를 한 채 거리로 나서지만 과거와 같은 군중을 만날 길 없다. 마스크에 얼굴이 가리고 감염증 사태에 정책이 가리면서 ‘인물과 지..
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박석환, 만화 웹툰 콘텐츠 산업 2019년 결산 및 2020년 전망, 한국콘텐츠진흥원, 2020.03.13
2019년 결산 □ [기획/제작] 취향 클러스터, 만화·웹툰 콘텐츠 기획제작 다양성 주도 ◦ 1인 작가창작 시스템에서 스튜디오 창작 시스템으로 전환 - 웹툰은 작가 1인의 창의성과 순발력(최근 트랜드 수용, 독자와의 공감대 관리), 포털사이트의 플랫폼 전략(콘텐츠 수급과 유통 측면에서의 네트워크 효과, 생산측면에서의 주기성과 구독경제(Subscription Economy))을 기반으로 대중화 - 반면, 2019년 웹툰 시장은 기존의 1인..
PROFESSOR
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[추가] 2021학년도 한국영상대학교 만화콘텐츠과 입시 안내(만화애니메이션학과, 만화창작과, 웹툰콘텐츠과 지망생 주목!! 포플전형/실기전형-상황표현, 칸만화, 웹툰에 대하여~~)
모집 정원 97명으로 증원 코로나19 사태로 대학 일정이 연기되고 있습니다만... 그래도 내일은 준비해야 하고 많은 분들이 궁금해 하시기도 해서 2021학년도 한국영상대학교 만화콘텐츠과 입시계획을 공유합니다. 올 해 특이사항은... 지난 해에 이어 17명 증원이 됐습니다. 네네... 대부분의 대학 교육현장이 아주 어려운 상황이지만 잘 되고 있습니다. ^^; 더 열심히 하라고... 해야겠지요. 입시 전형 다양화(포트폴리오 전..
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2019년 고맙습니다. 2020년에도 잘 부탁합니다(feat, 한국영상대 만화콘텐츠과 정시 모집중).
2019년이 하루 남았습니다. 올 해도 참 많은 분들의 도움으로 여러 일들을 했습니다. 고맙습니다. 대학에 온지 7년 차. 올 해 가장 기쁜 일은 뭐니뭐니해도 15년 졸업한 루즌아 작가가 네이버지상최대공모전에서 대상을 받은 것입니다. 선배의 활약에 맞춰 후배들도 여러 공모전과 플랫폼에서 입상 및 데뷔를 이어가고 있습니다. 고마운 일이고 더 열심히 해야 하는 이유이기도 합니다. 50명이었던 만화콘텐츠과(3년제) 입학정..
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동남아 만화∙웹툰 마켓트렌드 및 진출전략 프로그램 후기, 2019.09.04
지난 9월 4일 한국콘텐츠진흥원 광화문 분원 컨퍼런스룸에서 진행된 “동남아 만화∙웹툰 마켓트렌드 및 진출전략” 프로그램의 사회를 맡았다. 이 프로그램은 '2019 만화 맞춤형 부스트업 프로그램'의 일환으로 기획됐고 더네트웍스(주)가 운영을 대행했다. 국내 만화웹툰 기업의 동남아 시장 진출을 지원하기 위한 목적으로 진행된 이 프로그램에는 최근 한국 웹툰산업계와 활발하게 교류하고 있는 베트남, 인도네시아, 태국..
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만화가 김성환 선생님을 추모하며, 2019.09.16
김성환 1932.10.08~ 2019.09.08 주일 저녁 늦게 선생님의 부고를 접했다. 월요일 수업이 있어서 강의 자료를 정리하고 있던 참이었다. 향년 87세. 노환이라 몇 해 전부터 걱정은 하고 있었지만 갑작스러웠다. 테라스로 나와서 선생님과의 인연을 떠올려봤다. 여러가지 일이 스쳤다. 전시장에서 처음 만났을 때, 인터뷰이로 처음 만났을 때, 원고 요청을 드리기 위해 만났을 때... 등등등. 그러다 잊고 있던 일이 생각났다. 김성..
ACTIVIST
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[보도자료] 한국영상대 만화콘텐츠과, ‘산학협력 우수성 입증’…교육부 장관상 수상, 2020.12.04
한국영상대학교(총장 유재원) 만화콘텐츠과는 지난 2일 ‘2020년 산학협력 EXPO’에서 ‘산학협력 우수사례-인력양성’ 부문의 교육부 장관상(장려상)을 수상했다. 산학협력 EXPO는 교육부가 주최하고 한국연구재단이 주관하는 행사로 전국 대학의 산학협력단과 인력양성 기관이 참여해 우수 사례를 격려하고 대표성과를 확산하는 자리다. 올해는 코로나19로 인해 가상현실로 재현한 온라인 전시장에서 9일까지 행사를 진행한다...
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[보도자료] 한국만화영상진흥원, 지역 만화·웹툰 활성화 토론회 성료, 2020.11.26
한국만화영상진흥원(원장 신종철)이 문화체육관광부와 공동으로 만화·웹툰으로 지역 콘텐츠 산업의 부흥과 확산을 이끌고자 ‘지역 만화웹툰 산업 활성화 토론회’를 지난 25일 개최했다. 웹툰이 신한류 콘텐츠로 성장하면서 만화·웹툰 산업으로 유입되는 수요는 크게 증가했다. 하지만 창작 공간 및 주요 인프라는 수도권에 집중되면서 지역 작가 및 기업의 불편함이 존재하고 정보·교육에 있어서도 소외 문제가 발생하고..
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[보도자료] 경기도, ‘2020 경기 웹툰컨퍼런스’ 개최, 2020.11.16
경기도는 오는 24일 판교에 위치한 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 웹툰 및 콘텐츠 산업 관계자 및 일반인을 대상으로 ‘2020 경기웹툰컨퍼런스’를 개최한다. 경기도가 주최하고 한국만화영상진흥원과 경기콘텐츠진흥원이 공동으로 주관하는 2020 경기웹툰컨퍼런스는 50여명의 사전신청자가 오프라인으로 현장에 참여하고 전 과정은 유튜브를 통해 생중계 된다. 이번 행사는 국내 웹툰 산업 현황을 공유하고, 포스트 코로..
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[동아일보] “한국 웹툰, 애니로 만들어달라” 청원까지…카카오웹툰 日서 돌풍, 2020.08.10
“웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’이 애니메이션으로 만들어지면 모든 사람들에게 사랑받을 것 같아요.” 미국 온라인 청원 사이트 ‘체인지닷오아르지’에는 카카오가 일본에서 서비스 중인 웹툰 플랫폼 ‘픽코마’의 웹툰을 영상화해달라는 글이 올라와있다. ‘나도 청원에 참여했다’ ‘이 만화 최고’라는 댓글도 영어, 포르투갈어, 인도네시아어, 태국어 등으로 줄지어 달려있다. 해당 청원에는 10일 현재 약 15만 명이 참여했..
AUTHOR
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박석환, 한국만화정전-신문연재만화편, 한국만화영상진흥원, 2019
이 책은 한국만화정전이라는 명칭으로 네이버지식백과에 게재 된 작품 소개 글 중 한국 근현대 신문연재만화 18편을 선별해 수록한 것이다. 최초의 한국만화로 꼽히는 이도영의 <삽화>(1909년)부터 만화에 대한 첫 번째 정의를 담았던 <해화>, 밭 전자 형식의 4칸 만화를 제시했던 초대 공보처장 김동성, 한국 최초의 만화 원작 영화가 된 <멍텅구리 헛물켜기>, 조선일보와 동아일보 간 경쟁을 촉발시켰던 안석주, 최초의 여성..
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박석환, 웹툰콘텐츠플랫폼, 커뮤니케이션북스, 2018(만화웹툰이론총서)
200자평 웹툰은 한국에서 태어난 디지털 만화의 한 형식이다. 만화의 산업화와 디지털화가 충돌하던 21세기 초 만화계 외곽에서 등장했지만 지금은 한국 만화의 대표 형식으로 성장했다. 초기 웹툰은 다양한 지점에서 사용자 제작 콘텐츠의 한 유형으로 창작되고 소비됐다. 포털 사이트가 이들을 한 자리에 모으면서 웹툰 미디어가 만들어졌고 광고주 등 이해 당사자들에게 개방함으로써 독자적 생태계를 지닌 웹툰 플랫폼이 구..
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박석환, 허영만, 커뮤니케이션북스, 2018(만화웹툰작가평론선)
200자평 처음부터 최정상의 만화가는 아니었다. 1974년 데뷔해 <각시탈>로 인기 만화가 대열에 합류했지만 1970년대에는 독고탁의 이상무, 1980년대에는 까치의 이현세가 정상에 있었다. 하지만 그는 지치지 않았다. 시대와 함께 저물지 않고 새로운 시대를 이끌어 냈다. 이후 <비트>, <타짜>, <식객> 등을 발표하며 최고의 자리에 올랐다. 늘 2등이었기 때문에 한눈팔 시간이 없었다고 말한다. 그는 어떻게 한국인이 사랑하고,..
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박석환 김성훈, 이상무, 커뮤니케이션북스, 2018(만화웹툰작가평론선)
200자평 1970년대 개발 독재 시대를 살았던 이들의 고난과 열정, 설움과 극복의 정서를 가족 만화에 담아 큰 공감을 얻었다. 대체로 명랑하고 건전한 내용의 만화를 그린 것으로 기억되지만 작품의 면면을 살펴보면 잔혹하리만큼 비극적인 요소가 많았고 마케팅 측면의 고려도 상당했다. 1970년대부터 단행본, 잡지, 신문으로 매체를 옮겨 가며 독자와 함께 작품을 성장시킨 전략적 만화가였다. 독고탁으로 대표되는 캐릭터 중..