한국국학진흥원에서 케이콘텐츠, 세계와 공감하다라는 주제로 진행된 콘퍼런스 발표 영상
[2022 전통 기록문화 창작 콘퍼런스] 라운드 테이블 생중계


About · 2014. 5. 10.
유년시절 '만화'라는 마술적 언어와 매체를 만났습니다.'단순'한 것 같으면서 깊이가 있고 '과장'된 것 같으면서 현실적이고 '풍자'뿐인 것 같지만 대안을 제시하고 있는 만화!!그런 만화의 '매력'에 푹 빠져 소년기를 보냈고그런 만화의 '마력'을 사용할 수 있는 '사람'이 되기 위해 청년기를 보냈습니다. 아직 그 '마력'을 온전히 사용할 수 있는지 알 수 없지만 그런 '사람'이 되고자 하는 바램으로 만화와 관련된 다양한 직무를 수행하고 있습니다. 제가 만화계에 입문한 90년대 중후반은 정보화 시대였고 한국만화의 디지털화가 빠르게 진행되던 때였습니다. 대본소와 출판 중심이던 '극화'의 시대, 만화잡지와 대여점이 등장했던 '코믹'의 시대가 가고 인터넷과 웹진이 새로운 대안으로 떠오르던 시절입니다. 그리고 한 ..
About · 2014. 5. 10.
박석환 프로필현 (주)재담미디어 전략사업본부 이사(사)한국만화웹툰학회 이사(사)한국애니메이션학회 이사문화체육관광부 제1기 만화진흥위원회 위원부천국제만화축제 운영위원회 위원 ▣ 이력사항출생 : 1973년등단 : 1997년 스포츠서울 신춘문예 만화평론 당선▣ 학력사항 1998~1999 원광대학교, 문예창작학과, 중퇴1999~2004 한국방송통신대학교, 미디어영상학과, 문학사2004~2006 성균관대학교 언론정보대학원, 커뮤니케이션학과, 언론학 석사(대중문화 전공)2010~2014 세종대학교 대학원, 공연영상애니메이션학과, 예술학 박사 수료(애니메이션 전공)▣ 직장경력 2000.08.17~2006.02.14 디지털만화포털 (주)코믹플러스, 기획실 실장 외2006.02.15~2008.08.27 종합출판그룹 (주..
About · 2014. 5. 10.
박석환 주요 활동사항▣ 연재 활동1998 박석환의 만화요 만화, 국민일보, 연재2001~2002 만화넷 칼럼, 씨네버스, 연재2002 클릭 월드 에로 카툰, 굿데이,연재2004~2005 이 만화를 발견하다, 한국일보, 연재2006~2007 박석환의 만화방, 동아일보, 연재2009~2010 한국인-만화가, 네이버, 연재2012~ 2014 취미의 발견-만화대백과 ‘한국만화정전’, 네이버, 연재2013~ 2017 만화서평, 도서관 이야기, 국립어린이청소년도서관, 연재 외▣ 연구 활동2005 중학교 만화 교재 연구’, 만화애니메이션학회, 공동연구2006 온라인만화콘텐츠 제작공정 및 유통모델에 관한 연구, 문화콘텐츠진흥원, 책임연구2009 웹툰의 창작과 소비활성화 연구, 부천만화정보센터, 책임연구2012 만화산업..
About · 2014. 5. 10.
박석환 사명서 만화(Manhwa)의 디지털화, 글로벌화, 컨버전스화를 위해 노력할 것입니다.디지털만화의 세계 표준을 제시하고 있는 웹툰을 중심으로 동아시아만화의 전통 속에 있는 한국형 극화와 망가, 서구만화의 스타일을 따른 한국형 그래픽노블과 코믹북 등의 분야에서 '만화의 디지털 전략'을 창안하고 '만화의 글로벌 진출 전략'을 계획하고 '만화의 컨버전스 콘텐츠 전략'을 실행하고자 합니다.이를 위해 만화콘텐츠 연구를 중심으로 만화역사와 만화정책 연구에 집중하겠습니다. 평론활동과 강의활동에 매진하는 한편, 학술 측면에서는 산업연구와 관련 논문을 집필하고 교육 측면에서는 많은 인재들과 함께 신규 콘텐츠를 기획 제작 할 것입니다.지금 우리 만화계는 그 어떤 시기보다 두터운 창작 진영을 구축하고 있습니다. 전방에..
About · 2014. 5. 10.
▣ 찾아오는 길(주)재담미디어 전략사업본부, 웹툰기술연구소- 주 소 . 서울본사 (04035) 서울시 마포구 월드컵로 8길 48 . 부천지사 (14505) 경기도 부천시 길주로 12, 웹툰융합센터 801호- 전 화 : 02-322-4581- 이메일 : tony@jaedam.com - SNS : - 페이스북 , 트위터 ▣ 회사 사이트- 재담미디어 홈페이지- 하이웹툰서비스 재담 쇼츠 재담쇼츠 - 중단편 웹툰 구독제 플랫폼조금 더 다른 웹툰의 세계www.shortz.net- 전국대학창작웹툰공모 웹툰런 Webtoon Run대학생 인재 발굴 및 육성을 위한 웹툰 크리에이티브 마라톤 대회webtoonrun.com ▣ 운영자 관련 외부 정보 링크네이버 인물정보네이버 뉴스에서 보는 보도내용네이버 책에서 보는..
Critique/피플 · 2024. 9. 18.
[가신이의 발자취] ‘1호 만화평론가’ 손상익을 기리며1991년 만화평론 신춘문예로 등단자료나 근거 없는 비평 반대하며한국만화 자료 수집과 분석에 열의한국만화 역사서 ‘만화통사’ 내고만화인명사전과 서지정보집 출간사비로 한국만화문화연구원 만들어2년 과정 평론가 양성 프로그램도 1990년 ‘스포츠조선’이 창간됐다. ‘일간스포츠’ ‘스포츠서울’ 양대 체제였던 스포츠신문 시장에 3파전이 벌어졌다. 연예인을 전면에 내세운 특종 경쟁이 1차전이었다면 2차전은 연재만화를 통한 경쟁이었다. 당대 최고의 만화가들이 3사의 전쟁에 선봉장 역할을 했고 신문사별로 5~6명의 만화가가 매일 4~6페이지 분량의 장편 연재만화를 게재했다. 1칸 정치만평, 4칸 생활만화로 규격화된 기존 신문만화와는 전혀 다른 형식의 만화가 만들어졌..
Critique/칼럼 · 2023. 1. 14.
신세계, 신시장 지난 2021년 12월 엠스토리허브는 메타버스 플랫폼 제페토를 통해 웹툰 ‘재혼황후’의 공간과 주인공 캐릭터를 3D로 구현해 팬미팅을 개최했다. 가상 세계에서 3D 아바타화 된 주인공 캐릭터와 팬들이 만난 것이다. 미팅에 참여한 팬들 역시 제페토 상에서 자신의 아바타를 만들고 재혼황후의 의상과 소품을 구매해 착용했다. 배우 수애가 등장한 네이버웹툰 TV CF로도 유명한 ‘재혼황후’는 웹소설을 원작으로 한 웹툰이다. 텍스트 기반에서 이미지를 얻은 가상의 이야기가 배우 수애와 방송을 통해 현실과 연결되고 다시 제페토 서비스를 통해 가상 공간으로 진입한다. 팬이라 명명된 이들은 ‘재혼황후’를 따라 가상과 현실이 혼재된 그곳에서 소비자가 되기도 하고 생산자로 변신하기도 한다. 기술이 세상을 변화..
Critique/칼럼 · 2021. 10. 2.
돌아온 그래픽노블의 세계 지난 3월 인터넷서점 예스24는 자사 데이터를 기반으로 ‘만화’ 카테고리의 출판 및 판매 동향을 분석해 발표했다. 요점은 만화 카테고리 내 22개 분류 중 하나인 ‘그래픽노블’의 생산과 소비가 확대되면서 ‘만화 분야의 외연이 확장’*되고 있다는 취지였다. 예스24는 그래픽노블이 지난 10년 사이(2020년 기준, 2010년 대비) 출간 종수는 4배(37권→140권) 가량 늘었고 판매량은 7배 증가했다고 했다. 더불어 기존 만화 카테고리의 주 구매자가 20~40대 남성(42%)이었다면 그래픽노블은 20~40대 여성(53.2%)이라고 했다. 반가운 일이다. 그런데 조금은 아쉽기도 하고 두렵기도 하다. 출간량이 4배 증가했다고는 하지만 140권을 많다고 할 수 없다. 7배 늘었다는 ..
Critique/리뷰 · 2021. 9. 12.
1. 아홉 개의 빨간 모자 는 당대 최고의 아동교양잡지 ‘어깨동무’에 별책부록 형식으로 연재된 야구 소재 만화이다. 1980년 7월호 부록으로 1권이 발행됐다. 권당 64페이지 분량으로 무선제본 형태를 취했다. 작품 전체 분량이 1천 페이지 규모여서 17개 월 가량 연재됐을 것으로 추정된다. 연재분을 단행본으로 묶어 처음 발행한 것은 1982년 은성문화사(물개만화) 판이고 마지막으로 재발행 된 것은 1994년 세주문화사(팀아트) 판이다. 제목을 로 바꿔서 낸 우석 판도 있다. 이 시기 아동교양잡지들은 본지를 구매하면 전면 만화로 된 별책부록을 제공했다. 본지가 교양성과 지식을 강조했다면 부록은 오락성과 감동에 집중했다. 본지에도 연재만화가 게재됐지만 별책부록으로 제공된 연재만화와는 규모가 달랐다. 본지 ..
Document/강좌 · 2023. 8. 16.
지난 7월 19일 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관한 '2023 콘텐츠 스텝업 특강'에서 웹툰 기술 분야 강의를 진행했습니다. 최근 진행하고 있는 AI이현세 프로젝트를 중심으로 구성된 강의 영상입니다. 아래는 현장 사진입니다. 강의 후 상명대 김병수 교수님 주재로 질의응답 시간을 가졌습니다. 사전 신청한 참석자와의 대화 시간도 짧게 진행했습니다.
Document/강좌 · 2023. 1. 14.
한국국학진흥원에서 케이콘텐츠, 세계와 공감하다라는 주제로 진행된 콘퍼런스 발표 영상 [2022 전통 기록문화 창작 콘퍼런스] 라운드 테이블 생중계 https://youtu.be/aoJ0ROosze4
Document/강좌 · 2022. 3. 21.
한국웹툰산업협회의 7주년을 축하 드림. 자문위원으로서 웹툰산업과 협회의 미래를 위해 몇 말씀 드리고자 함. 퀀텀점프는 양자가 어떤 단계에서 다음단계로 갈 때 계단의 차이만큼 뛰어오르는 현상을 의미 함. 경제 분야에서는 기업이 사업구조나 사업방식 등을 바꾸면서 단기간에 비약적으로 성장하는 때를 나타냄. 웹툰산업은 모두가 인식하고 있는 것처럼 몇몇 분기점을 지나면서 2013년 비약적인 성장을 지속하고 있음. 2009년 최초 산업규모 추정시 400억원 선이던 것이 현재는 1조원을 넘어선 상황. 네이버웹툰은 2023년 거래량이 2조를 넘을 것으로 예상하고 있고 업계에서는 웹툰산업을 세계 만화시장이 아닌 모바일콘텐츠 시장에서 경쟁해야 한다고 주장. 잠재 시장 100조원은 전 세계 모바일 콘텐츠 시장 규모 임. 산..
Document/강좌 · 2021. 9. 12.
안녕하십니까. 제24회 부천국제만화축제 웹툰쇼케이스에서 인사드립니다. 저는 한국영상대학교 만화웹툰콘텐츠과의 박석환 교수라고 합니다. 오늘 주제는 웹툰아이피의 무한 진화입니다. 저는 이 중심에 웹툰아이피플랫폼 기업이 있다고 생각합니다. 그래서 플랫폼 기업의 성과와 역할에 대해 말씀드리겠습니다. 웹툰은 형식적으로는 피씨나 스마트폰을 활용해 세로스크롤 방식으로 볼 수 있도록 만든 만화를 의미합니다. 아이피는 다소 생소할 수 있고 동일한 약어가 많아서 혼동될 수 있을 것 같습니다. 인터렉츄얼 프로퍼티 라잇츠의 약자입니다. 지적재산권이라고도 하는데 법률적으로는 지식재산권이라고 합니다. 지식재산권은 산업재산권, 저작권, 신지식재산권을 포괄하는 용어입니다. 창작물로서 웹툰은 창작과 동시에 저작권이 형성되죠. 그런데 ..
Focus/대담 · 2024. 12. 9.
"아직 머리도 맑고 손도 멀쩡하기 때문에 AI(인공지능)로 그림이나 이야기 작업에 도움을 얻는 것은 관심이 크지 않습니다. 다만, 제 캐릭터인 까치, 엄지, 마동탁의 영생을 위해 AI와 손을 잡았죠."'공포의 외인구단'을 그린 한국 대표 만화가 이현세 작가는 31일 서울 강남구 코엑스에서 열린 AI콘텐츠 페스티벌에서 '이현세 AI 프로젝트'를 시작하게 된 계기에 대해 이같이 말했다.이 작가는 "한국에서는 작가가 죽으면 캐릭터도 같이 죽는다는 점이 마땅찮았다"며 "제가 죽어도 같은 미적 기준으로 AI가 그림을 그려주면 까치와 엄지가 50년 뒤, 100년 뒤에도 살아남을 수 있다고 생각했다"고 덧붙였다.[중략]박석환 재담미디어 이사는 "처음에는 데이터를 잘 모아서 이현세 선생님의 작품을 쌓아놓으면 원하는 컷..
Focus/보도 · 2024. 12. 9.
인공지능(AI)이 만든 작품은 과연 예술일까. 아무렇게 마구 그린 그림을 AI가 유명 작가의 화풍으로 바꿔 준다면. 고전 명작을 AI가 재해석하면 어떤 모습일까.AI가 몰고 온 콘텐츠 산업의 변화상을 한눈에 조망할 수 있는 행사가 열린다. 오늘(31일) 삼성동 코엑스에서 개막해 2일까지 열리는 ‘AI 콘텐츠 페스티벌 2024’다. 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원이 ‘AI로 만나는 새로운 콘텐츠 세상’을 주제로 AI 콘텐츠 창작의 활성화와 대중화를 위해 올해 첫선을 보이는 행사다.[중략]블링크먼의 기조강연에 뒤이어 ‘창작과 산업의 경계에서 AI를 바라보다’를 주제로 한 대담이 열린다. AI 기술이 콘텐츠 창작과 산업에 미치는 영향을 살펴보는 대담 코너엔 ‘공포의 외인구단’, ‘아마게돈’ 등의 작가 이현세 ..
Focus/대담 · 2024. 9. 18.
콘테츠 산업 기반이 디지털을 중심으로 재편되는 디지털 대전환 시대, 콘텐츠 기업들은 자신의 영역을 넘나들며 생존을 모색하고 있다. 드라마·예능 등 지상파 콘텐츠를 중심으로 하는 웨이브는 미국에서 K-팝을 중심에 놓고 사업을 운영하고 있으며, 드라마 제작사는 회귀·빙의·환생이라는 웹툰·웹소설의 주요 트렌드를 따라가고 있다. 디지털 기술의 발전이 미디어 업계에 위기가 아니라 또 다른 기회로 작용하고 있다.미디어오늘은 지난 5일 서울 강남구 섬유센터 이벤트홀에서 ‘2024 미디어의 미래 컨퍼런스’를 주최했다. 이날 OTT·신문·드라마·웹툰 분야 전문가들은 AI를 기반으로 한 디지털 대전환 시대에 콘텐츠 기업이 생존하는 방법을 모색했다.[중략]웹툰 시장은 디지털 대전환 시기를 맞으며 창작자와 제작사의 경계가 흐..
Focus/보도 · 2024. 6. 22.
- 창작자, 산업계, 전문가 등 다양한 분야의 위원으로 균형 있게 구성- 임기 2년, 위원장은 호선 예정 … 6월 21일 위촉식 및 1차 회의 개최 문화체육관광부(이하 문체부, 장관 유인촌)는 만화 창작과 만화산업 진흥의 자문을 위한 ‘만화진흥위원회’를 처음으로 구성하고, 6월 21일(금) 제1기 위원을 위촉한다. ‘만화진흥위원회’는 2020년 12월 「만화진흥에 관한 법률」 개정에 따라 그 설치 근거가 마련됐다. 제1기 위원들의 임기는 위촉일로부터 2년이며, 위원장과 부위원장은 위촉식과 같은 날 열리는 첫 회의에서 호선한다. 만화진흥위원회는 만화 기본계획 및 시행계획의 수립·시행 등 만화 창작과 만화산업의 진흥에 관한 주요 사항을 자문하기 위한 기관이다. 위원은 「만화진흥에 관한 법률」 제3조의2..
한국국학진흥원에서 케이콘텐츠, 세계와 공감하다라는 주제로 진행된 콘퍼런스 발표 영상
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