Essay(226)
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2018학년도 수시 2차, 한국영상대학교 만화콘텐츠과(만화창작과, 만화애니메이션학과), 원서접수 및 실기고사 안내, 2017.11.6
**11월 16일 포항 지진에 따른 수능 연기로 인한 수시 2차 입학전형 일정 반영- 수시2차 원서접수 기간 연장(~2017.11.28(화)까지)- 실기고사 일자 변경(2017. 12. 02(토)안녕하세요. 한국영상대학교 만화콘텐츠과 학과장 박석환 교수입니다. 2018학년도 입시가 진행중입니다. 영상 만콘은 수시1차에 30명, 수시2차에 18명, 정시에 12명을 실기로 선발합니다. 수시 1차는 180여 명의 학생이 원서를 접수해 성공리에 끝났습니다. 합격하신 30명에게는 통보 문자가 전달됐습니다. 공지한 내용을 참고해서 등록 하시면 대학에서 만날 수 있습니다. 보고싶어요 ^^~그리고 이제는 수시 2차!! 일정은 아래와 같습니다. 원서접수 : 2017.11.07(화)~11.28(화)실기고사: 2017.12..
2019.02.24 -
한국영상대학교 만화콘텐츠과 칸만화 실기 합격 작품 예시(만화과, 만화창작과, 만화애니메이션학과), 2017.09.24
입시 준비로 고민도 많고 고생도 많을 시기입니다. 준비하는데 조금이라도 도움이 될 것 같아서 2017학년도 영상대 만화콘텐츠과 칸만화 실기 합격작품 예시를 공개합니다. 실기 시험 주제는 매년 다르게 제시됩니다. 미리 준비된 10개의 문제지 중 수험생 대표가 제비뽑기를 해서 선정된 문제가 당일 실기 시험의 주제가 됩니다. 지난 해에는 핸드폰, 도시락, 컨닝페이퍼 등의 요소가 선정됐고 '타인과의 갈등 상황을 배경으로 선택된 요소를 소재로 이야기를 구성하시오'라는 문제가 출제되었습니다. 소재를 중심으로 자유롭게 상황을 구성하고 인물의 태도나 성격에 따라 사건이 전개되고 어떤 결과가 도출될 수 있도록 칸연출을 하면 됩니다. 아래는 핸드폰, 도시락, 컨닝페이퍼 등을 소재로 제출한 응시작 중 합격했던 작품의 예시입..
2019.02.24 -
2017네이버 최강자전의 변화와 역할에 대하여, 2017.09.09
올 해도 네이버 대학만화 최강자전이 진행되고 있군요. 전 년도에 비해 대중적 관심과 집중력이 좀 덜해진 것 같습니다. 저만 그렇게 느끼는지도...크게 두가지 변화에 기인하지 않았을까 싶습니다. 첫째는 명칭의 변화입니다. '대학만화'라는 대상을 특정한 타이틀이 빠지고 '네이버 최강자전'으로 이름이 바뀌었지요. 명분은 네이버 데뷔 기회를 '대학생'이 아닌 '일반인'으로 확대한다는 측면인데 긍정적인 부분도 있지만 부정적인 부분도 있는 것 같습니다. 공모나 대회는 참여 대상의 폭을 넓히는 것 만큼이나 정통성과 고유성이 지니는 가치가 높다고 믿습니다. 최초에 어떤 필요성에 의해서, 어떤 성격을 부여해 행사를 진행했고 그 같은 특성이 판 내에 인식되고 유지되느냐가 아주 중요합니다. 한국에는 관에서 추진하는 다양한 ..
2019.02.24 -
2018년도 한국영상대학교 만화콘텐츠과 입시 안내 (만화과, 만화창작과, 만화애니메이션학과), 2017.09.07
타올라라 웹툰이여!! 한국영상대학교 만화콘텐츠과 한국영상대학교 만화콘텐츠과 학과장 박석환 교수입니다. 입시의 계절입니다. 영업이 필요한 시기이기도 합니다. ^^;혹시 이 블로그에 찾아올지 모를 '만화 전공' 입시생, 입시지도 선생님, 학부모 등을 위해 포스트를 남깁니다. 자랑스러운 정보만 제공합니다. 그래도 도움이 되시길 바랍니다. (^^;)아, 스크롤 압박이 강합니다. 요약 먼저- 한국영상대학교 만화콘텐츠과가 세종시에서 제일 좋습니다(세종시에 만화과는 우리대학 밖에 없어요 ^^;). - 입시는 수시1차가 편합니다. 10월20일부터 23일 중 하루 택해서 실기 보세요(다른 대학이랑 겹치지 않아요). - 실기는 4절지에 칸만화, 세로형 웹툰 형식 등으로 그리면 됩니다(빈 도화지 드립니다. 맘대로 그리세요)..
2019.02.24 -
한국영상대 만화콘텐츠과, 2017년에도 부탁합니다. 2017.1.26
만화콘텐츠과 2016~2017 핫 이슈 BEST 5블로그 운영자 박석환입니다. 오랜만에 인사드립니다. 2017년 1월부로 한국영상대학교 만화콘텐츠과 학과장을 맡게 됐습니다. 그간 함께해주신 분들께 새해 인사도 드리고 학과 소식도 전할 겸 긴 글 준비했습니다. ^^---안녕하십니까. 한국영상대학교 만화콘텐츠과 학과장 박석환입니다. 2017년 입학 전형을 통과하고 우리 학과의 일원이 된 신입생 여러분 환영합니다. 2017년 졸업 사정을 통과하고 학사모를 쓰게 된 졸업생 여러분 고생 많았습니다. 지난 한 해 웅진관에서 낮과 밤을 함께했던 재학생 여러분, 교육 현장에서 함께 해준 교·강사님들, 만화계 현장에서 학과의 변화와 발전을 응원해준 선배 졸업생들, 무엇보다 학과를 지켜봐주고 응원해주신 가족 회사 관계자 ..
2019.02.23 -
한국영상대 만화콘텐츠과, 부설연구소 웹툰랩 오픈 기념 만화가 이현세 초청 강연 후기, 2016.11.22
안녕하세요. 블로그 운영자 박석환입니다. 오랜만의 포스팅이네요^^ 지난 11월 19일 한국영상대 만화콘텐츠과에서는 만화가 이현세 선생님 초청 강연이 있었습니다. 1982년. 지금으로부터 34년 전입니다. 초등학교 3학년 때 아버지가 사준 '보물섬' 창간호에서 처음 선생님의 작품을 만났습니다. '검객스카라무슈'라는 작품이었는데 정말 충격적이었습니다. 제목도 뭔가 있어보였는데 그림이 너무 멋있었습니다. 그 날 이후 제게 '만화'와 '이현세'는 이음동의어였습니다. 그런 분을 제가 일하는 곳에, 제가 가르치는 학생들 앞에 모실 수 있어서 무척 긴장되고 기뻤습니다. ^^ 천국의 웹툰, 콘텐츠의 신화 사진 : 세종씨엔씨미술학원 주복님 제공 ‘천국의 웹툰, 콘텐츠의 신화’라는 주제로 열린 이날 강연에서 이현세 선생님..
2019.02.23 -
한국영상대학교 만화콘텐츠과(구 만화창작과) 2017년 입시 안내, 2016.09.19
한국영상대 만화창작과가 2015학년도 부터 시대의 흐름에 맞춰 학과 명칭을 만화콘텐츠과로 변경했습니다. 이와 함께 2017년 입시부터 실기고사 전형을 진행합니다. 정원외 모집은 면접전형(포트폴리오)을 실시합니다. 실기고사 날짜가 가장 중요하죠. 다른 학교랑 겹치지 않아야 하니까요. 한국영상대학교 만화콘텐츠과 수시1차는 2016년10월14일(금) 또는 15일(토) 중 하루를 수험생이 선택할 수 있습니다. * 15일날 실기가 있는 학교들이 있으니까 14일이 좋을 것 같습니다. * 수시 1차 접수 마감일은 9월 29일입니다. 서두르세요~~ 실기시간은 12시부터 16시까지 4시간입니다. 아침에 여유있게 출발해서 실기고사실이 있는 웅진관으로 오시면 됩니다. * 정원외 모집의 경우는 10시부터 16시까지 도착하는 ..
2019.02.23 -
웹툰산업 이슈 - 기자가 묻고 박석환 교수가 답하다, 2016.09.05
기자 : 현재 시점에서 웹툰이 우리나라 문화에 어떤 영향력을 가지고 있다고 생각하시나요? 웹툰의 강점은?박석환 : 20세기는 문학의 시대였던 것 같아요. 서술, 서사가 곧 그 사회의 가치와 질서를 형성했던 것 같아요. 그런데 21세기는 콘텐츠학의 시대가 아닐까 싶어요. 시각적 이미지, 영상이 곧 대중적 가치와 질서 같은 것을 전달하는 것 같습니다. 그런 측면에서 콘텐츠학의 시대에는 웹툰이 곧 문학의 역할을 하고 있지 않을까 싶습니다. 과거에 문학을 지망하는 문청들이 펜한자루 들고 판에 뛰어 들었다면 지금은 웹툰을 지망하는 도전자들이 디지털 도구를 들고 서있는 것 같습니다. 많은 수의 지망생 그리고 그들로부터 나오는 다양성이 곧 웹툰의 장점일 것 같습니다. 기자 : 우리나라 만화가 ‘웹툰’이 돼버린 것일까..
2019.02.23 -
천재교육 에듀테크센터 심포지엄 - 박석환 교수 토론문, 2016.03.22
2015년 10월 27일 한국애니메이션학회와 천재교육이 에듀테크센터 개원을 맞이하면서 공동 심포지엄을 진행했다. 만화, 애니, 게임, 캐릭터분야의 에듀테인먼트 콘텐츠를 중심으로 한 청년 창업모형에 관한 것이었는데 청강대 박인하 교수님이 웹툰을 기반으로 한 교육콘텐츠 개발에 대한 발표를 하셨다. 언제나 그렇듯 대체로 총론에는 찬성하면서 각론에서는 조금 다른 견해가 있었다. 아래는 당일 토론문이다. '웹툰 기반 교육콘텐츠 청년 창업모형 연구'에 대하여 학습만화 불황인가?최근 한국만화계는 웹툰이 주도하고 있습니다. 그렇다고 그간 한국만화산업을 유지해온 전통적인 페이퍼코믹(출판만화)이 사라진 것은 아닙니다. 힙합이 유행한다고 발라드가 사라지지 않는 것처럼 웹툰을 중심으로 한 페이퍼리스코믹(디지털만화)이 대세를 ..
2019.02.20 -
웹툰 해외진출의 현황과 과제 토론문-박석환 교수, 2016.03.20
** 2015년 12월 김광진 의원실에서 웹툰의 해외진출을 위한 세미나가 진행됐다. 한창완 교수님의 글로벌 전략 제안과 롤링스토리의 진출 전략에 대해 제시했던 토론문을 공개한다. @ 사진출처 http://www.toronnews.com/350정부 정책의 시장개입은 ‘문화예술의 민간실패’ 요인이 있을 때◯ 세종대학교 한창완 교수의 고견에 공감하고 롤링스토리의 실행력과 짧은 기간동안 일군 성과에 박수를 보냄- 한창완 교수께서는 오랫동안 만화정책 분야에서 많은 연구를 하신만큼 시장에 대한 면밀한 검토를 바탕으로 웹툰의 해외진출 확대를 위한 정책의 시장 개입 요소들에 대해 제시해주셨음- 롤링스토리의 임지영 본부장께서는 글로벌 시장 진출 시의 경험을 바탕으로 현실적 정책지원의 필요성을 강조해주셨음◯ 그런데, 통상..
2019.02.20