잘가라종이만화(15)
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박석환, 디지털시대 출판만화 비평, 잘가라종이만화, 시공사, 2001
디지털시대, 출판만화 비평 1. 출판만화 유통시스템 재고한국출판문화협회의 2000년 출판통계에 따르면 만화는 같은 해 출간된 모든 종류의 책 중 가장 많은 발행 종수를 기록했다. 수치상으로만 보자면 그야말로 출판만화의 해였다고 볼 수 있다.출판계의 전체적인 불황과 책을 사지 않는 소비환경의 영향으로 일반 도서의 신간 발행 종수는 1.0% 하락하였으나 만화 도서가 이 수치를 대폭 낮추었고, 부수 측면에서는 오히려 21.4%의 증감률로 전체 발행 부수의 하락을 평균 0.3% 상승 한 것으로 만들었다.(표30)96년 이후 가파른 상승세를 보이며 출판통계를 호령하고 있는 만화는 매년 20% 이상씩 꼬박 꼬박 성장하는 저력을 보이고 있다. 그러나 이 수치를 만들어낸 만화계의 현재는 그리 신통치가 않다. 소비자가 ..
2019.01.07 -
박석환, 인터넷 현황 및 콘텐츠산업, 잘가라종이만화, 시공사, 2001
인터넷 현황 및 콘텐츠산업 1. 인터넷 현황국내의 인터넷 사용자 수는 1994년을 기점으로 폭발적인 증가세를 보이면서 1999년 기준 1천만 명을 넘어섰다. PC통신의 대중화와 전 세계적으로 유례를 찾을 수 없는 PC방의 활성화 등은 인터넷이 정보기술산업(IT, Information Technology)을 기반으로 한 신 경제New Economy의 한 축으로서 뿐만이 아니라 우리 생활 전반에 놀랍도록 빠른 속도로 관계하고 있음을 증명한다. 인터넷이라는 네트워크의 탈 중심적, 개방적, 양방향 적인 특성이 플랫폼, 통신망의 급속한 발전과 함께 우리 생활의 깊숙한 영역에까지 콘텐츠라는 이름으로 진입하고 있다. IT 커뮤니티community와 정보 제공을 목적으로 하는 아이비즈넷닷컴은 각 국의 공신력 있는 통계..
2019.01.07 -
박석환, 디지털만화의 제작, 잘가라종이만화, 시공사, 2001
디지털만화의 제작 1. 디지털만화의 제작 과정 및 인력디지털만화의 제작은 출판만화의 제작과 마찬가지로 대상, 분량, 자금, 시간 등 프로젝트의 규모에 따라 인력 구성 및 역할이 천차만별이다. 그러나 제작과정 차원에서는 부분적으로 컴퓨터를 활용한다는 것 외에 작업과정은 동일하고 그것을 작가 개인이 하느냐 스튜디오 시스템 하에서 하느냐에 따라 작가 개인의 작업이 될 수도 있고 거대한 스튜디오의 작업이 될 수도 있다.디지털만화의 제작과정은 출판만화의 창작과정과 제작공정의 일부 또는 전부를 컴퓨터 기기를 통해 작업하는 것에서부터 이를 패키징(포장 등의 상품화 과정)해서 유통하는 과정, 소비자와 최종적으로 접촉하는 단계에 이르기까지 전 영역을 포괄한다. 출판만화의 경우 소재창작에서부터 개발 제작의 과정만을 작가와..
2019.01.07 -
박석환, 디지털만화의 이해, 잘가라종이만화, 2001
디지털만화의 이해 1. 디지털시대의 도래디지털digital은 연속적으로 존재하는 양을 유한개의 자릿수로 표현하는 신호를 뜻한다. 컴퓨터와 데이터 통신에서 데이터를 모두 0과 1로 나타내는 것을 가리키는 형용사이며 손가락, 발가락, 아라비아 숫자를 의미하는 디지트digit의 어원으로 아날로그analogue와 대조된다. 아날로그 방식이 신호의 진척, 위상, 전압의 주파수, 펄스의 진폭과 간격, 축의 각도 등의 차이로 정보를 전달하는 반면, 디지털 기술은 신호와 정보의 처리・전송・가공・활용방식을 0과 1의 조합을 통해 표현함으로서 정보의 저장・재생・전송・가공・무한 반복/재현・접근의 용이성 등의 장점을 갖는다. 이를 일반적으로 구현하고 있는 것이 디지털 컴퓨터이고 개인용 컴퓨터persnal computer이다...
2019.01.07 -
박석환, 전자책 속에 애니메이션을 담아라, 씨네버스, 2001.03.27
전자책 속에 애니메이션을 담아라 대한민국 미술대전 대상 수상작가 강애란(이화여대 교수)이 금산갤러리와 아트선재센터에서 ‘디지털 북 프로젝트’(3/23-4/3) 전시회를 개최했다. 컴퓨터와 인터넷의 급속한 발전 앞에 변화될 책의 운명을 어찌할까 한탄하는 것인지, 정물로서의 책과 무정형으로서의 디지털 북을 대비시켜 ‘뭔가’를 전달하려는지, ‘책이 없어진 상황을 함께 고민하자’는 작가의 의도가 고약타. CD를 집어넣거나 엔터 키를 누르는 것으로 고민을 해결해보려 드는 컴퓨터 세대를 고달프게 한다. 이 책을 보시려거든 전원을...실재하는 책과, 이미지화 된 책, 그리고 데이터로서의 책을 혼란스럽게 교차시켜 논 전시에는 감상의 전재 조건이 되는 정물로서의 이미지가 설치돼 있다. 작가가 제시한 미래의 전자책은 무색..
2019.01.07 -
박석환, 이동하면서 만화를 본다, 모바일만화 시대, 씨네버스, 2001.03.20
걸어다니면서 전화 하냐! 영화 에서 성공을 향해 불나비처럼 파닥 파닥거리던 박중훈. 성공의 상징처럼 회자되던 핸드폰을 들고 양껏 올린 턱 끝에 한 멘트를 걸친다. “나 걸어가면서 전화하고 있어.” 그 옛날 핸드폰은 권력과 부의 상징이었다. 지금은 집밖을 나서는 꼬맹이들한테도 쥐어주는 필수도구가 됐고, 핸드폰 맡기고는 술 한잔도 못 얹어 먹지만 아직도 핸드폰을 받을 땐 꼭 안테나를 세우고 일단 턱 끝을 올리는 걸로 봐서 여전히 핸드폰이 뭔가 ‘난 척’ 할 수 있는 도구인 것만은 확실한 것 같다. 핸드폰의 종류나 그 쓰임도 다양해서 초기 모토로라의 망치만한 핸드폰은 총기류 소지가 금지된 우리나라에서 조폭들의 휴대용 무기 역할을 수행했고, 수신안테나가 저 멀리에 버티고 있는 바다 한 가운데서도 통화를 성공시켜..
2019.01.07 -
박석환, 인터넷성인만화 살려야 한다, 씨네버스, 2001.03.13
인터넷 성인방송들에 대한 폭압적 조사와 관리(?)방식을 통해 ‘이번만 봐준다’는 식의 전형적인 공포통치 쇼를 선보였던 검찰이 예고했던 대로 성인만화 사이트에 대한 집중 단속을 벌였다. 지난 5일 검찰은 성인만화를 제공해 온 인터넷 포털사이트 운영 업체에 대해 압수수색과 함께 소환 수사를 실시했다. 서울지검 컴퓨터 수사부는 “지난해 말 서비스 유료화에 나선 뒤 무리한 회원확장을 위해 업체들이 패륜적 내용의 성인만화를 경쟁적으로 내보내고 있다는 첩보가 입수"돼서 수사에 착수했다며 압수 자료를 철저히 분석, 책임자들을 ‘음란물 배포와 전기통신법 위반 혐의로 사법 처리’하겠다고 한다. 인터넷만화가 뭐 길래인터넷만화는 일반적으로 출판만화의 형식을 지닌 창작물을 디지털화해서 인터넷 브로우저를 통해 구독할 수 있게 ..
2019.01.07 -
박석환, 고정화 된 캐릭터 성장하는 아바타, 씨네버스, 2001.03.06
웬만한 컴퓨터 사용자라면 마이크로소프트의 그 유명한 응용프로그램 한글워드, 엑셀, 파워포인트 등을 하나로 묶어 파는 MS오피스를 사용하고 있을 것이다. 정품이든 불법복제판이든 간에. 이 프로그램을 동작시키면 누런 강아지 한 마리가 등장해서 중급 사용자라면 귀찮은 기능 사용법들을 알려준다. 가끔 물어다 주는 정보가 ‘이건 어떻게 하지?’하는 경우와 맞아떨어질 때면 ‘잘했어 라이코스’가 절로 나오니 요긴한 기능인 것만은 사실이다. 마이크로소프트는 2003년 경으로 예상되는 차세대 운영체제에서 이 기능보다 발전된 형식인 가상인간을 표준 인터페이스로 채택한다는 소문이다. 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터, 이른바 아바타avatar다. 아바타의 출현 아바타는 분신 또는 화신을 뜻하는 말로..
2019.01.07 -
박석환, 포르노로 행복한 인터넷과 애니메이션, 씨네버스, 2001.02.27
인터넷에서 포르노 사이트는 가장 최근의 인터넷 기술과 비즈니스 모델, 마케팅 방법 등을 두루 섭렵하고 있다. 그 어떤 사이트도 이루지 못하는 독특한 커뮤니티 방식과 수익모델, 고급 컨텐츠(?)를 효과적으로 전달하는 미디어 기능을 보유하고 있다. 포르노 사이트에 가보면 인터넷의 현재를 조망할 수 있다는 농담은 결코 흘려들을 이야기가 아니다. 마찬가지로 작정하고 달려들면 한달음에 끝나버리는 세계 애니메이션의 역사도 이 성적 표현물의 영역으로 접어들면 드넓기가 한이 없어 감탄이 절로 나올 정도에 이른다. 장르의 구분방법도 일반적인 애니메이션의 구분 코드(셀, 2D, 3D, 클래이, 페이퍼, 퍼핏 등)에서 한 단계 더 들어가 소프트와 하드가 나뉘고 특정 신체부위, 또는 특정 형식의 성행위 등을 지칭하는 것으로 ..
2019.01.07 -
[문화관광부] 이달의 신간정보-잘가라종이만화, 2001년
이달의 신간정보 제30호잘가라 종이만화 □주요내용이 책은 디지털 시대에 막강한 콘텐츠로 떠오르고 있는 디지털 만화의 여러 가지 내용을 담고 있다. 인터넷이 대중화되면서 쏟아지는 디지털 만화의 기획, 제작방법과 파급 효과 등을 제시하는가 하면 디지털 만화의 문제점을 지적해 내기도 한다. 또한 국내외 인터넷 만화 비즈니스 사이트 현황을 소개하고 우리 디지털 만화의 발전방향을 제시하는 등 인터넷을 통한 디지털 만화에 대해 소개하고 있다. 저자는 전통적인 종이를 중심으로 한 인쇄 출판 매체에서 컴퓨터와 인터넷을 중심으로 디지털로의 변화 또는 접목이 한창인 만화와 만화산업의 전반적인 변화과정과 새로운 형태의 모색 등 디지털콘텐츠 산업으로 새롭게 변신하는 인터넷 만화를 다각적으로 검토한다. 먼저 디지털시대의 도래에..
2014.05.10