박석환, 1. 한국형 세계만화 웹툰 100선 - 스노우캣에서 포엠툰까지, 웹툰10년사, 국립중앙도서관, 2014.12.10

한국형 세계만화 '웹툰'

연대순으로 보는 100편의 웹툰과 웹투니스타  

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[1] 웹툰 이전의 웹툰(1999 ~ 2002)

- 웹만화, 웹애니메이션에 담은 일상과 감성 (1 ~ 9)


 정부의 정보화정책으로 인터넷PC와 초고속통신망이 빠르게 보급됐다. 벤처창업 붐이 일면서 만화와 애니메이션의 디지털화도 빨라졌다. 컴퓨터 그래픽에 익숙했던 디자이너나 그래픽아티스트가 대중적 지지를 얻기 시작했고 이들은 자신의 일상을 간단한 그림과 함께 개인홈페이지에 올렸다. 이는 만화일기, 감성툰, 만화에세이라 불리며 많은 사람들의 공감을 얻었다. 


1. 스노우캣, 권윤주, 1999

개인홈페이지/

www.snowcat.co.kr

일상툰/ 전연령/ <스노우캣의 혼자놀기> / 중국 프랑스 일본 스페인 등 수출

 디자이너이자 일러스트레이터로 활동하던 권윤주가 자신의 홈페이지를 통해 발표한 손바닥 크기의 일기체 만화. 혼자 놀기 좋아하는 게으른 고양이의 일상을 일기체 형식으로 잔잔하게 그리면서 큰 호응을 얻었다. 귀차니즘이라는 유행어를 만들기도 했다.

 


2. 엽기토끼마시마로, 김재인, 2000 


엔포/

www.mashimaro.com

웹애니메이션/ 전연령/ <마시마로 캐릭터 놀이북> / 국내외 캐릭터상품 출시

 대학생 신분이었던 김재인이 인터넷만화사이트 엔포를 통해 공개한 7( 130)의 플래시애니메이션. 두둑한 배짱과 능청스러움으로 단숨에 곰을 제압하는 모습이 엽기적이라고 해서 엽기토끼라 불리며 주목 받았다. 50여 개 국가에 4,500여 종 이상의 캐릭터 상품이 출시됐다.


3. 파페포포, 심승현, 2000


다음 카페(만화속세상)/

http://webtoon.daum.net/webtoon/view/pape

감성툰/ 전연령/ <파페포포 메모리즈> / 일본 중국 대만 등 수출

 스파이더맨과 배트맨 원화를 그리던 애니메이터 심승현이 자신의 사랑과 실연을 소재로 만든 자기고백식 연애만화. 다음 카페에 올렸던 파페와 포포의 이야기가 인기를 얻으면서 동아LG만화공모전 수상(2000), 콘텐츠진흥원 우수콘텐츠지원(2001), 단행본 발행 및 베스트셀러 진입(2002), 대한민국만화대상(2003) 수상까지 이어지면서 새로운 만화 트랜드를 주도했다.


4. 마린블루스, 정철연, 2000


개인홈페이지/

http://www.marineblues.net /

캐릭터툰/ 전연령/ <마조앤새디> / 각급 기업 브랜드캐릭터, 수 백 종의 캐릭터상품 출시

 고향을 떠나 서울에서 자취생활을 하며 디자인 회사에 근무하던 정철연이 자신의 웃기는 일상을 만화일기식으로 그린 캐릭터툰. 해산물을 의인화한 성게군, 성게양, 개불군, 불가사리군, 문어양 등이 등장하는 포복절도할 에피소드로 인기를 모았다. 작가와 캐릭터회사가 협업을 통해 개인홈페이지와 만화일기를 기반으로 한 캐릭터 라이센싱을 전개했다.


5. 천하무적 홍대리, 홍윤표, 2000


천리안웹툰/

http://blog.naver.com/hongcartoon /

일상툰/ 15세 이상/ <천하무적 홍대리> 시리즈 외/

 대기업 상사출신의 직장인이었던 홍윤표가 자신의 직장생활을 중심으로 샐러리맨의 애환과 좌절, 설움과 분노를 유머러스하게 그린 풍자만화. 직장인 소재 만화 붐을 일으키기도 했고 주류만화와는 다른 대안만화로 불리기도 했다. 전통적인 연재만화의 성격을 지녔지만 천리안의 만화코너에 연재된 사실이 알려지면서 재평가됐다. 이 코너의 서비스명칭은 웹툰이었다.


6. 쾌변만화알타리써비스, 메가쇼킹, 2001


개인홈페이지/

http://blog.naver.com/animaiko /

일상툰/ 15세 이상/ <혼신의 탐구생활> / 제주, 홍대 쫄깃쎈타 운영 중

 낯설지만 익숙한 상황묘사와 기기묘묘한 언어유희 그리고 만화적 현실과 일상을 재현한 웃기는 퍼포먼스로 필명처럼 메가쇼킹만화가가 됐던 고필헌의 데뷔작. 개인홈페이지 알타리넷을 중심으로 일상 속 응어리를 시원하게 분출해야 한다는 의미에서 쾌변만화를 그렸던 작가는 자신의 유쾌한 일상을 작품화하면서 웹만화의 초기 특성들을 실천적으로 보여줬다.



7. 폐인의 세계, 김풍, 2002 


개인홈페이지/

www.kimpoong.net

패러디툰/ 15세 이상/ <김풍’s 폐인의 세계> / 각종 캐릭터상품 출시

 패러디사이트 디씨인사이드가 붐을 이루던 시기에 등장한 패러디툰. 이 사이트의 사용자들은 뭔가 모호하거나 기분이 언짢을 때 아햏햏이라는 신조어를 쓰고 자신들을 햏자’, ‘폐인이라 칭했다. 이 작품은 이들의 웃기는 생활상을 만화로 재구성한 것으로 햏언수행, 주침야활, 면식수행 등의 유행어를 만들어냈다. 작품이 유행하면서 작가가 통신사 광고모델로 등장하기도 했다.


8. 연예인지옥, 오인용, 2002



http://5p.olivegame.com /

웹애니메이션/ 15세 이상/ 각종 VOD, 모바일게임 등 다수 출시

 대학동기들이 모여 만든 애니메이션팀 오인용이 군대에서의 경험을 토대로 연예인 병역 혜택문제를 풍자하는 내용을 담아 제작한 플래시애니메이션. 무뇌중, 스티붕유, 아르헨도도 등 특정 연예인을 희화화한 캐릭터로 소송이 진행되기도 했다. 출판만화, 웹만화 등에서도 다양한 활동을 하며 찬사와 비판을 동시에 받았다. ‘신연예인지옥이 발표되기도 했다.


9. 포엠툰, 정헌재, 2002


개인홈페이지/

http://www.bburn.net /

캐릭터툰/ 전연령/ <완두콩> / 각종 캐릭터 상품 출시

 미대 출신의 락밴드 보컬이 사랑에 대한 자신의 생각과 소중한 감정들을 봄여름가을겨울이라는 테마에 맞춰 엮은 에세이 툰. 개인홈페이지를 통해 만화일기 형식으로 쓰고 그린 작품이 에세이툰 출판 붐과 함께 발행되면서 베스트셀러가 됐다. 극도로 단순화된 선화와 잠언이 보는 이의 마음을 평안케 하는 치유계 만화 중 한편이다.

  



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박석환(만화평론가, 한국영상대 만화콘텐츠과 교수)

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