Document/보고 · 2019. 2. 20.
박석환, 만화, 2015콘텐츠산업전망, 한국콘텐츠진흥원, 2015.01.03
포털웹툰 1천만 소비 시대의 명암 그리고 지금 이 곳의 만화콘텐츠 산업 전망 1. 2014년 결산 - 만화 소비 인구 1천만, 역대 최대, 임계점 도달 □ 포털 웹툰 플랫폼을 중심으로 만화산업 재편, 만화산업의 대중적 영향력 재인식. 만화 제작과 유통 환경의 전반적 디지털화로 창작과 소비의 글로벌 진출 급속화, 디지털 플랫폼 의존도 심화 문제와 부정 유통과 소비 문제는 지속관리 필요 ○ [해외] 디지털만화 사용자 1천만 시대를 연 포털웹툰플랫폼의 글로벌 전략 가시화- ㈜네이버는 웹툰 담당부서를 독립화 이전 단계의 조직인 셀로 승격(현재는 컴퍼니 인 컴퍼니로 독립화)시키고 관계사인 라인코퍼레이션, NHN엔터테인먼트의 해외 서비스망을 통해 시장 개척 추진. 스마트폰용 메신저인 라인을 통해 웹툰콘텐츠 유통과 ..